scheinbar doch, solange die Kiste brutzelt was sie möchte und nicht das umsetzt was ich möchte, haben wir ein Problem. Wenn die Farben gewisse Umstände anzeigen, wird es wichtig sein, zu lesen was da abgeht.
Hab nun schon herausgefunden....: wenn kein Layer deffiniert ist, macht die Kiste irgendwas....aber nix richtiges und brutzelt drauf los....was wiederum Farbabhängig zu sein scheint....so muss in LigthBurn nachgeschaut werden was zu welchem Objekt gehört, sonst mach die Kiste was sie möchte.....und das werden die Farben anzeigen. So spielen sie doch ne Rolle....